Identificación
Juegos de presentación
Estos juegos de presentación están indicados para los grupos cuyos participantes no se conocen y son una forma rápida y distendida de propiciar un primer acercamiento a las personas con las que compartes estas actividades lúdicas...
| ¿QUIÉN ERES Y QUIÉN SOY? |
| Cuando se reúne un grupo por primera vez y los participantes del juego no se conocen entre ellos, este juego puede resultar muy apropiado para conocer alguna información de tu compañero y que él también te conozca a ti. Para jugar, nos colocaremos formando un gran círculo, para que todos se puedan ver entre sí. El primer jugador deberá decir en alto su nombre y una actividad que le guste hacer, por ejemplo, ir en bici, nadar, patinar, etc con su gesto asociado. El siguiente jugador deberá repetir lo que ha dicho el compañero anterior del modo "Mi compañero se llama ... y lo que le gusta hacer es...". Y después se presentará él del mismo modo. Y así sucesivamente, con todos los jugadores del círculo. Esta actividad es adecuada para conocer a los compañeros de juego, saber sus gustos y aficciones y sobre todo, para romper el hielo en esa primera toma de contacto. |
| MACEDONIA |
| Este juego combina la identificación de los miembros del grupo con tu velocidad de respuesta motriz. Antes de comenzar, colocamos una sillas de forma circular y los participantes se colocarán alrededor de ellas, sin necesidad de sentarse.
El monitor se colocará en el centro y será el que dirija la actividad.
Se dirigirá hacia un miembro del grupo y le dirá "naranja" o limón".
En el primer caso, exclamando "Naranja", el preguntado deberá contestar diciendo el nombre de la persona que se situa a su derecha, y cuando se diga "Limón" dirá el nombre del compañero/a de la izquierda. Y en caso que el monitor pronuncie la palabra "Macedonia", los participantes deberán ser rápidos y sentarse en una de las sillas, ya que no habrá sitio para uno de ellos. Y al que le toque quedarse sin asiento, pasará a ser el nuevo monitor de la actividad. |
| EL NIÑO DE LA SELVA |
| Los participantes se sentarán en el suelo formando un gran círculo, para que todos se vean entre sí. El monitor contará que están en una selva llena de animales y que él es el rey de la selva, sentado en el centro del círculo.
A continuación, señalará a uno de los participantes, que deberá salir al centro y presentarse diciendo su nombre y el animal de la selva al que reprensenta, con su gesto y sonido asociado.
Por ejemplo: "Hola animalitos de la selva, me llamo Raquel y soy una ratita muy presumida." Y así de uno en uno, hasta que se conozcan todos los animales, para que finalmente suene la música y empiece el baile de la selva. |
| LA TELA DE ARAÑA |
| Los participantes se colocarán sentados en el suelo formando un gran círculo. El monitor tiene un ovillo de lana sujetandolo la lana por un extremo, y deberá presentarse diciendo su nombre, aficiones, edad, de donde es,...y demás datos personales que se quieran añadir.
Después, debe de lanzar el ovillo de lana a otro compañero (pero debe de sujetar el extremo de forma que la lana cuelgue entre ambos). El siguiente repetirá la operación de presentarse y volverá a lanzar el ovillo a otra persona distinta pero sujetando el trozo de lana.
Cuando ya todos hayan recibido la lana, esta formará un entramado similar al de una tela de araña, ahora para desenvolverle se hará de forma inversa devolviendo el ovillo a la persona que te lo dió y recordando todos sus datos de cuando se presentó. Cuando se realiza este juego con un grupo muy grande es posible que la segunda parte, deshacer la tela de araña, sea muy complicado. |
| EL BAÚL DE LOS SUEÑOS |
| Formaremos una gran rueda entre los participantes, cogidos de la mano. El monitor tendrá en su manos un baúl o cajita que contará un cuento explicando que ese baúl es mágico y que guarda los sueños de las personas para que no se pierdan en el olvido y se puedan cumplir. Y empezará el juego diciendo: "Me llamo David y guardaré en el baúl de los sueños mis deseos de hacer un viaje a la luna para que algún día se cumpla." Y le pasará la cajita al siguiente participante, que repetirála misma acción, pero con su sueño. Así hasta completar el círculo. |